Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Tiene piel azul semi oscura casi gris, dos enormes cuernos y mide 6'1. Tiene una complexión atlética, la necesaria para hacer rápido cualquier trabajo y moverse libremente. Tiene algunos tatuajes muy visibles a lo largo de ambos brazos y cuello.
Edad. 20
Idiomas. Común e infernal.
Notas. Apuesta de tres dragones.
No sabe nadar
Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.
Especialidad criminal. Matón, Asesino a sueldo, Contrabandista.
Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.
Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Soy increíblemente lento en fiarme de alguien. Aquellos que parecen los más justos a menudo tienen más que ocultar.
Ideales. Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, así como aquellos que las forjan. (Caótico) Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales, y si por mi fuera, el resto del mundo puede ir a hacerse un viaje por la laguna Estigia. (Neutral)
Vínculos. Alguien que amaba murió a causa de un fallo que cometí. No volverá a pasar.
Defectos. Una persona inocente está en la cárcel por un crimen que cometí. Y no me arrepiento de ello. Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada más que en la forma de robarlo.
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego
Cosas de master, shu
Tarvos quedo huérfana muy joven, apenas y puede recordar el rostro de sus padres y como eran. Recuerda que siempre le advirtieron de no usar su magia y nunca llamar la atención más de lo que ya lo hacia. Precisamente un dia que se encontraba en el pueblo, queriendo hacer amigos trato de hablar con niño pero por accidente uso su magia provocando al poco tiempo el resentimiento de este al haber sido manipulado. Huyó de regreso a su casa pero era tarde, el niño la había acusado con todos y presos del miedo les buscaron caza a ella y a su familia. A pesar de que trataron de huir, su familia fue asesinada por una horda de gente cegada por la ira. Tarvos había tenido suerte y alimentada por el rencor, huyo jurando venganza. Dado que nada es fácil en la vida, comenzó a aprender el oficio de todo huérfano: el crimen. Comenzó robando lo que necesitaba pero a sabiendas que no era suficiente y debía conseguir cumplir su venganza se abrió paso en un sin fin de crímenes para sobrevivir aceptando cualquier encargo. Actualmente esta en la búsqueda de hacerse bruja con la idea de poder vengar a su familia y ser mas poderosa de lo que jamás soñó, buscando el ansiado trato a como de lugar es por ello que decide emprender su viaje como aventurera.